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《复联3》泰坦星之战做好了想象力功课

2018/05/15 08:12:40 来源:新京报  作者:freelee
对幻想类文艺作品来说,“想象力”是最基础的要素。《复仇者联盟3:无限之战》在这方面算是交出了功课。

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  对幻想类文艺作品来说,“想象力”是最基础的要素。《复仇者联盟3:无限之战》在这方面算是交出了功课。


  《复联3》是群战标杆,但并非每场都精彩


  《复仇者联盟3:无限之战》(以下简称《复联3》)被宣传为漫威超级英雄电影宇宙布局十年的巅峰之作,目前在中国,票房已超13亿。这部电影云集了系列迄今最多的超级英雄数量,身怀异能的英雄们全面出击,导演功力不够的话很容易顾此失彼。但如果其足够老到,影迷们就有机会享受到宏大的“八仙过海”场面。


  罗素兄弟果然不是省油的灯,此前他们在《美国队长3:内战》中打造的机场大战,堪称超级英雄群战的标杆。《复联3》中的耀眼之战则发生在泰坦星,钢铁侠、奇异博士、蜘蛛侠、星爵、毁灭者、螳螂女、星云围攻灭霸中,其中钢铁侠的战甲、奇异博士的次元法术、蜘蛛侠的蛛丝的运用设计尤为抢眼。


  但并非每一场《复联3》的打斗戏都能发挥出无限想象力。地球上的瓦坎达之战相对平庸,美国队长、黑豹等肉搏,白狼(原冬日战士)、火箭浣熊等开火,加上战争机器和猎鹰半空轰炸,看似声势很大,可是类似的场面在其他的大制作中早已上演。《变形金刚5:最后的骑士》直接把巨石阵和苏格兰高地都挖上天,加上导演迈克尔·贝的标志性大爆炸,其刚猛程度更胜罗素兄弟的手笔。


  更多影迷则提到了接近20年前的《星球大战1:幽灵的威胁》——1999年的这部作品简直就是瓦坎达之战的灵感来源:同样的绿色原野战场,同样的紫色保护盾,同样举着能量盾等待敌人进军的士兵……罗素兄弟新加的佐料,也许只在于些许绯红女巫、反浩克战甲带来的超能力和机甲文化元素。

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  幻想类电影逐渐欠缺想象力


  电影特效技术发展一日千里,但是幻想类电影的场面想象力却有点原地踏步的味道。有的只会照搬过去的场面模式,除了规模升级想不出别的创新办法。迈克尔·贝是这一类导演的代表,《变形金刚》系列剩下日益泛滥的爆炸场面,动作设计——譬如《变形金刚1》中人类士兵滑行到机器人裆下进攻弱点——几乎销声匿迹。


  有的作品走“奥特曼打怪兽”式的套路路线。主角上来先揍一轮反派,反派再回头揍一轮主角,主角快挂的时候却突然开窍三两招搞定对手。考验主创布局能力的桥段——例如巧妙利用战场和策略克敌制胜——基本欠缺。这种套路偶尔会有变种,例如采取双主角设定,主角A快要熬不住了就让主角B助战得手。《正义联盟》就是如此路数,蝙蝠侠、神奇女侠、闪电侠、海王、钢骨在大反派荒原狼面前不堪一击,但超人一出现就把战局完全扭转为“打扫战场”。


  还有的作品竟然连高潮场面都想象不出来。新《星球大战》电影就陷入了这一怪圈。《星球大战7:原力觉醒》的弑星者基地大战参战的战机寥寥可数,其小家子气根本配不上“大战”的名堂。《星球大战8:最后的绝地武士》的结局战折腾半天,反派凯洛·伦的对手卢克·天行者只是一个幻影,所以并没有预期中的精彩光剑对决。导演莱恩·约翰逊想不出来什么叫决一死战,竟然最后用了这样投机取巧的方式。


  幻想类电影观众入场的最大诉求,是欣赏导演营造的想象力奇观。如果主创们做不到像诺兰的《盗梦空间》《星际穿越》那样,以设定奇观来抓住观众的心,至少也要制造多几场令观众肾上腺素急升的视觉奇观。而随着特效大片继续占领市场,观众的视觉承受阈值肯定不断提高,主创们不好好构思新创意,使用陈腔滥调,肯定会被批评“不进则退”。


  想象力是跨越思维定式的利器


  《复联3》泰坦星之战把想象力投放在了如何发挥英雄特长、如何促使英雄技能之间产生互动或抗衡上。这便有了一幕幕难忘时刻:星爵踏着奇异博士制造的异次元光圈、御空施展“凌波微步”,又如灭霸击破奇异博士的“千手观音”迷阵。不过,尽管这些角色经常飞天遁地,但最后往往需要靠贴身肉搏来决胜负。


  所以,多花点想象力设计对决场面,同样能为影片的视觉效果增色。《星球大战3:西斯复仇》中欧比·旺与安纳金·天行者的“英雄之战”,从室内打到室外,从铁梁上下打到熔岩表面,涉及大量结合地形的战斗。加上西斯尊主西迪厄斯与绝地传奇尤达的原力对决穿插其中,令影片的高潮部分成为星战动作戏的殿堂级之作。


  更值得参考的例子,其实是一部完全没有电脑特效加持的作品——港产动作片《醉拳2》。高潮战中,成龙对阵卢惠光可谓“一波四折”。卢惠光腿法凌厉,成龙毫无招架之力,只能使出搂抱之术,这是他第一次尝试扭转局势;其后成龙开始使用醉拳招式,找回一点均势,这是第二次尝试;第三次尝试是另一反派加入后,成龙误喝烧酒,反而想出用火攻和撒酒疯之法搞定第二反派;真正的逆转则是成龙正式喝醉,发挥出醉拳的最强威力,终于打败对手。


  四次逆转的节奏掌控、道具的精心设定(火红的铁棍、煤炭以及助燃的白酒),都表现出成龙驾驭动作场面时的想象力。他规划出连串的转折,又恰到好处地在每处转折中加入帮助主角获胜的元素,令这段无电脑特效的对决呈现出澎湃的起承转合,成为名垂影史的激战。


  有现代特效助力的当代幻想电影创作者理应取得比成龙更大的突破。他们拥有更好的技术,可以在银幕上展现更多只存在于想象中的场面。总体来说,《复仇者联盟3:无限之战》的想象力并不糟糕,泰坦星的参战者们基本上都交出了功课。但对于这部光是海报就已经云集了23名英雄的话题之作,我们期待的还有更多。


  (编辑:夏木)


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